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分享:对大话水浒游戏币产出系统的建议

发表时间:2011-08-08 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  游戏币的产出基本来源以下几个方面:护送、强盗、副本、生活技能。  1.护送  现在的水浒护送任务已经彻底沦落为打钱外挂的滋生地,繁重的令牌获取已经使正常玩家望而却步,使外挂有了用武之地!这就是星秀村有难以胜数的小号的原因,脱机外挂无限制的多开成就了

  3.副本

  副本任务是高级玩家主要的游戏乐趣,是网络游戏最吸引人的地方之一。但是现在水浒的副本任务已经完全成了摆设,掉落的物品不分品质全部绑定,确实减少了游戏币的产出,但是也减少了市场装备的供应,虽然部分封杀了工作室,却是造成玩家大量流失原因之一。

  高级玩家进副本已经成为一种负担,没有丝毫乐趣和收获。我的号现在刚刚玩到70多级,曾在60多级由于实在找不到赚钱的地方,进了一次50副本,本来想赚个几万即使累点也值得,可是千辛万苦得到一件装备却是绑定的,为了这件绑定的装备用掉了我身上全部的药,最终这件装备卖到商店,给了我2000多一点游戏币。似乎现在的游戏设定,新人想象上手快一点,只能买游戏币,只靠买元宝是不成的。

  应该尽快改变绑定,只有传说以上品质才会绑定。由于每个副本每天只能进5次,需要消耗大量的药,装备即使不绑定,如果全部卖商店,产出的游戏币也是很少的。

  让高级玩家多一点游戏乐趣吧,掉落的装备属性对人的吸引是无法取代的。不要每天只能站天师,或者刷完任务就是强盗。

  4.生活技能

  生活技能现在的设置也是让玩家很尴尬的,不客气说比鸡肋更鸡肋。本来生活技能的付出一点不比打怪升级少,甚至更多。但是现在的设定让任何生活技能不可能产生回报,甚至亏钱(游戏币),让大量对生活技能热爱的玩家敬而远之。

  应该部分恢复从前设定,最起码不能亏钱,让生活技能有所回报,使玩家能有更多的游戏乐趣和选择,而不是为了减少游戏币产出直接封杀玩家产品,也可使玩家装备获取多一个途径。这个修改相对容易:家里制作的东西不绑定,但是需要活力控制,商店绑定。这样就对正常玩家没有影响了。

  总结:可以看出很多设定的改变,目的就是为了减少游戏币的产出,但是不可否认,这些已经影响了玩家正常游戏,并且给工作室尤其是脱机外挂更大的生存空间。普通人无法靠24小时刷商会来赚取的护送任务奖励,脱机外挂可以轻松做到,无法计数的星秀刷商会的小号,对整个游戏体系平衡和正常秩序都造成了极大破坏。

  游戏的策划者们应该知道,单纯靠控制产出不是有效办法,同时必须加大系统对游戏币的回收,这样才能平抑物价,平衡投入与回报。否则钱只会越来越多,并形成分化。系统回收的途径相当多,比如高级技能升级、高级装备合成等等。

  作为游戏设计者,自己要清楚物价水准应该是怎样的,你的元宝与游戏币之间应该有一个相对稳定的换算比例,否则玩家尤其是高级玩家就会无所适从,并可能由此造成玩家流失。

  实在不行就开一个游戏币换经验吧,1:1当然这只是个玩笑罢了~

  一个游戏的繁荣依靠大量的普通玩家,盈利要靠人民币玩家,发展就要靠职业玩家,三类玩家相互依托缺一不可,好比植物的根、花、干。简单的看待三者相互关系,武断的修改游戏设定,好比手疼断手、脚疼斩脚,结果不言自明。

  水浒这个游戏有很多好的任务,由于微小的设计瑕疵,造成无人问津。比如300环,因为任务中会随机需要各种装备且品质不一,从而造成高级号望而生畏,为什么一个可以让大号完成的任务,一定要通过建立另外一个小号来完成呢?解决起来也不难吧,比如雪中送炭需要的装备如不能找到,可选择高难度的挑战或其他分支任务来处理,高级号做起来就不会像现在这样困难。而对于最终奖励,除小几率兽心外,可以增加一些高级家具和装备,使这个任务更吸引人,让更多的玩家尤其是高级别玩家参与。

  大话水浒是一个很不错的游戏,如能不断完善,应该有很好的前途。

  以上仅作为一个普通玩家的看法,不妥之处敬请理解。

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