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大话水浒五转道士闲谈定位及加点心得

发表时间:2011-03-30 作者:互联网 编辑:mrjayhui 来源:互联网
  各位观众大家好!呵呵.本人是网一花容六爷依然,大家都叫我小六六.几个月前我曾发表过一篇关于道士加点问题的文章,得到了大部分玩家的认可.5转后,随着比武潮流的改变和战术的需要,我又有了新的加点方法,今天拿出来和大家分享一下.

  各位观众大家好!呵呵.本人是网一花容六爷依然,大家都叫我小六六.几个月前我曾发表过一篇关于道士加点问题的文章,得到了大部分玩家的认可.5转后,随着比武潮流的改变和战术的需要,我又有了新的加点方法,今天拿出来和大家分享一下.
  
  相信资深的道士玩家都会知道,道士加点是最复杂的,有时候我特羡慕FS,不管怎么转,直接全心加点,一点不费脑子.那么这转我加的点比较另类了.
  
  由于异常的存在,对于灵巧,我的看法是要比对方的JK快便于抽蓝,减少对面JK一回合出手.要比对面YS的单加快便于配合种子秒YS,要比自己方的宝宝快,便于配合种子集中攻击.
  
  我5转最终加点,更偏向于精神,这里主要说下精神的问题.
  
  在比武群P中,道士主要的工作是吸血,一方面配合攻击手做重点打击,另一方面牵扯对面的后备支援系统(主要是YS)那么吸血的爆率和精神相关,所以精神就显得格外重要.
  
  其次,当本方处于被动的局面下,DS有力挽狂澜,破釜沉舟的作用,就是抽对方YS的蓝,这也是没有办法的办法,但有时候确实可以反败为胜.而抽蓝的命中完全取决于精神力.
  第3,目前比武群P主要靠法术攻击杀人,精神高,高到满药和宝宝差不多时,宝宝对你的伤害是非常小的.被引导后,非攻击位大强单法打我只有700-800的伤害.
  
  精神高还可以降低对面道士抽你血的爆率,抽你蓝的成功率到这个程度后,其他点数选择加体,这就是我的最终加点方法.

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