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玩家职业分享:如今的水浒 道士的出路

发表时间:2011-08-12 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  又开始玩水浒了。这是我2年前玩过的游戏。那时候刚开始内测,玩的是JK,相信老玩家都知道内测的时候,水浒是多么有趣。后来因为工作的原因,不得不放弃自己心爱的水浒游戏,而走上工作岗位了。经过两年的社会上的打拼和磨练,自己的工作终于有点小成就了,也就有时

  又开始玩水浒了。这是我2年前玩过的游戏。那时候刚开始内测,玩的是JK,相信老玩家都知道内测的时候,水浒是多么有趣。后来因为工作的原因,不得不放弃自己心爱的水浒游戏,而走上工作岗位了。经过两年的社会上的打拼和磨练,自己的工作终于有点小成就了,也就有时间重新玩回自己一直想再玩一次的游戏。

  选了新区(说是新区,开了也1个月了)。建立了以前玩老水浒时觉得最喜欢的也是当时最强大的 职业,道士。80以前不多说,练的不算快,半个月吧,花了大概300块,全是冲卡买快活林了。80以后开始砸一些钱买装备神兽快活林,大概也花了有2000多的RMB吧。

  傻忽忽地玩,玩到了120。觉得没必要这么着急,该研究一下水浒的可玩性了。毕竟在我的记忆里,道士是水浒世界最强大的职业了。于是上网,在游戏里就开始和人研究心得了。

  研究完后,加上自己的亲身体会,总结出,道士职业,JS不改不行!以下是我对DS职业的一些看法。

  装备方面:

  3抗时代的到来,并没有削弱任何一个职业,任何职业都3抗,算是公平。削弱的倒是非RMB玩家吧。石头满天飞,BY只有RMB能买的起,4级血攻石的时代一去不返。道士成了4职业外最大的受害者。30%+的异常抗,就可以毁掉道士引以为自豪的大半技能。封系全废,连英雄技能都受到了严重影响。这点希望JS能取消抗异常的石头,或者改道士的英雄技能不受异常石头影响。

  练级方面:

  道士初始练级还是可以。秒3+力的话应该会很快练到80。可是一个真正的玩家怎么会满足于只有80级呢?道士80以后怎么练成了难点,由于FS职业练级的格外强大,导致DS也成了练级受排挤的职业。WS,JK只能秒1,却是真正的秒,DS的秒3什么也秒不了。为什么?因为加力的话会爆点。我没听说过任何一个加点的游戏,加攻击5,6点却涨不了一点攻击力的。这直接影响到道士的练级热情。WS,JK后期都是单练,那效率没的说,FS 不必说,野外就很快了,即使是TS,5FS的TS队也是最有效率的。我的建议是:取消小强套装或者道士加力不再爆点。这样让道士职业多了一个力道的选择,英雄技能灵魂也不会成为摆设。道士练级也就没有那么辛苦了。当然,3转以后洗点,道士想洗成什么系就自己打算吧。但首先3转之前应该给道士一点活路,不要练不成级。(我120怎么练的?自己买了3个FS号带自己练级,你说可笑不?)

  宝宝方面:

  宝宝是回合制游戏的重头戏,这点无论是RMB玩家还是非RMB玩家,都各有各的乐趣。目前我们服务器的情况是:大家统一抵制那少的可怜的道士,都是机关小强或者大强血法圣灵宝宝。看看那些KF战的视频,本来满有意思的全世界大PK,结果发现大家带的宝宝就那一种。真是这个游戏最大的悲哀。这也是导致大量玩家流失的一个原因。所有的宝宝练起来,都是为抽ZZ而活的,终极的宝宝就一条路,就是被抽了ZZ打到另一个宝宝身上。我认为,圣灵这个技能简直是歧视道士这个职业。不知道为什么加上这个技能。我想问JS的制作团队,一个打30%异常抗,带机关类血法宝宝,技能是圣灵的人和道士 PK,道士有什么胜算能赢对方?没有悬念的PK,也没有什么意思。问题是现在这种宝宝成了普遍情况,那道士这个职业还有存在的必要么?我们道士辛苦练起来级就是给人白白杀的?另外机关类宝宝对付道士已经够BT了,为什么还要让圣灵技能存在?这个要修改的话,要么取消机关类宝宝,即全部的宝宝都可以吹,要么取消生灵技能。我个人认为还是取消机关类宝宝对JS好些。圣灵其实不是一个不好的技能,毕竟过很多任务都要用到。

  这三个方面是我目前遇到的最大困惑。当然如果把我说的3点都改了,那道士又成以前那么无敌了。我觉得改其中1-2项就可以了。这样道士能有条活路吧。

  我发现YS职业由于过于没落,已经没人玩了,JS也在做努力调整,目前有一定功效了。但是别忘记了,YS数目的多少和DS这个职业有根本性的关系,YS的技能是克制道士的。道士没人玩,YS去克制谁?希望JS不要把DS这个原本可玩性非常之高的职业,也搞的和YS一样。救救道士,救救医生,救救水浒五大职业。

  另外关于职业之外的一些建议:1,各职业每升一级,属性点应该多给一些。这样使各职业有不同的发展方向。比如道士,可以走力道也可以敏道,而医生这个职业应该加上某种攻击技能,爆力医生也是其他回合制游戏的可玩点之一哦!JK么,可以追求高攻击或者是当大血牛。那才有意思。WS就更好玩了,可以追求高敏捷,把灵巧的作用体现大一些,让高敏捷WS躲避攻击的能力加强些,怪打到就会死,但一般打不到。这才有意思!相应的怪的难度高一些。因为人物属性点多了嘛!这样水浒里的PK有了看点,每种职业加点方法不同,各种加法产生出各种BT强人,各种战术应运而生,没有任何一种加法可以无敌,也没有任何一种职业敢说自己最强,相生相克相辅相成,无论群P单P都乐趣多多了!

  2,快活林道具:2倍价格应该提高。3倍应该取消。

  3,任务难度。现在的水浒的终极任务难度是,厉害的玩家打起来觉得无聊,太过轻松,不厉害的玩家觉得怪太BT,没法打所以就不打。一个任务不能人人都做还有什么意思??建议调整任务难度。

  就是这样了。我再简直玩1个月道士职业。如果还没有任何调整,没办法,只能选择离开了。3个职业1种宝宝3种技能2种任务的回合制网络游戏,还不如单机的好玩。就让JS继续3种职业吧,看看能坚持多久。一种野外练级,一种PK无敌,一种万年单练。没有友情,没有帮助,没有互补,没有悬念的网络游戏,该关门大吉了。

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