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玩家分享:论DS的加点级技能相关应用

发表时间:2011-08-03 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  5L加点是传说中的L道,因为DS普通攻击秒3,所以野外的话很多人需要,不过DS的专长PK就不怎么样了.  2X2T1M这样+点我也听说过,不过不推荐,这样X低,打不过同类DS.  3X1T1M,在80J前很受欢迎,这样醉酒成了主要JN,吸血也越高越好,因为

  5L加点是传说中的L道,因为DS普通攻击秒3,所以野外的话很多人需要,不过DS的专长PK就不怎么样了.

  2X2T1M这样+点我也听说过,不过不推荐,这样X低,打不过同类DS.

  3X1T1M,在80J前很受欢迎,这样醉酒成了主要JN,吸血也越高越好,因为这样可以耗很久,不过M低是个问题,比不过WS的敏就会处于下风.

  然后说DZ

  DZ可以3T2M+点,然后装备穿X装,这样你点石化,点高了就变很强,我也这么+点.

  3M2T,这样出手速度十分得快,因为WK不会+3M,否则没攻击力,然后你把醉酒或石化点高了,可以变很强.

  5L加点也见过,T低,X低,却有灵魂标记,如果队里还有个DZ,可以配合攻击,一次打6下,攻击比打手还高,但是容易被秒,所以推荐RMB玩家,打高抗.

  DZ的装备无关紧要,只要戒指和面具好,当然,有钱买套装更好.

  下面说说JN

  影毒降,很好的技能,专门对付YX使用,要是毒上了,YX肯定清还来不及,因为扣血太多,建议点到10J左右.

  恶鬼降,DZ最有名的王牌JN,当然越高越好,你打的时候感觉处于下风,对手看来却很烦,而且固定攻击,只加不减.

  幻魔降,有人说垃圾技能,我不这么感觉,这个JN在碰到你血不多,对手只有LBB时很管用,为防止这种情况,最好有多少熟练度都点上吧.

  禁言咒,不要点,垃圾.

  束力咒,不要点,垃圾.

  醉酒咒,适合X道,因为与心力有关,所以对术士效果不大,不过虐打手绰绰有余,建议到11J可以停了,耗魔太多也不好.

  催眠咒,很好的JN,几率和醉酒一样,受攻击就解除.当与高级YX对抗时使用,这样反咒的效果大减,因为他毒你一下你就醒了,缺点当优点用,要是他没反,你抽完他的蓝就OK.

  咒法领悟:当然越高越好,反正不耗魔.

  DZ的英雄JN都是王牌

  石化咒,让对方只能按自动或JN快截键,是对手(除YX)最恨的JN,都说是赖皮,赖皮会不厉害吗?应该有多少钱点多少J.

  灵魂标记,如果有打手或L宠,这个JN很强,他能根据DS普通攻击秒3来让打手秒3.

  吸蓝,这个JN也不错,因为80J以后DZ的魔通常跟不上,打石头又浪费打抗的位置,所以从对手那拿来,又能减攻击,又能加魔.

  吹宠,虽然对机关宠无效,但是对付神兽就很好用了,DZ再高级也打不过EMSLBB,所以这样一吹大事告捷,要是战斗中-了那只宠的血再吹走,那还可以浪费对方的医疗费.

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