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《大话水浒》终极FS的成长之路--初期篇

发表时间:2010-12-26 作者: 编辑:历历 来源:
首先,SS前期是痛苦的、脆弱的,这是毋庸置疑的,血少,攻击力低,单练没有人带的说,很难组到队伍,从大话封测开始,我练了3个号,打算主玩SS,但是还是练了个DS和YS,YS负责加血,省了红钱了(小号刚开区,小红小兰都是用不起的,^_^),DS吃攻击药水,带练级到40还是很

  说说我对FS的看法吧,玩水浒很久了,一点点小小心得,不算深入,还请多多指教:

  首先,SS前期是痛苦的、脆弱的,这是毋庸置疑的,血少,攻击力低,单练没有人带的说,很难组到队伍,从大话封测开始,我练了3个号,打算主玩SS,但是还是练了个DS和YS,YS负责加血,省了红钱了(小号刚开区,小红小兰都是用不起的,^_^),DS吃攻击药水,带练级到40还是很容易的。

  10~40升级:

  做做商会,刷刷帮贡,在XT双的时候组队去野外是主要的升级途径,这里要提一下,40左右的帮工是最容易刷的时候,选一个有发展的帮派是很必要的,关系你以后宠物制造技能的学习程度,以及可以修复装备的级别等等,加一个好帮派,你会发现,多了很多朋友,过剧情,升级不再很茫然,嘿嘿,随便一说。帮贡刷多一点,以后消耗的时候才能很充足。

  40~60升级:

  刷XL,经验多而且还能得人品,找一个稳定效率的车头,长期合作,或者找几个比较会玩的,轮流带,XL的效率队伍非常重要,有的时候一个优秀的队伍是垃圾队伍的2被经验效率不止。我说的XL,都是在没有XT双的时候,有XT双挂级当然是最快的。

  60~升级:

  TS升级,XD刷石头和钱,对于SS来说,带一个群法BB是最好的,等到65可以穿小强了,SS就算熬出头了,至少野外组队不再是累赘了。群发BB最好是有法高的1.9X以上的老头。T要稍微高点的,在你财富上还不富裕的时候,就带这个吧,然后准备个有重击的镜妖BB,对于SS而言,镜妖BB最好有EM和UT,因为SS打不动,多数靠BB打。

  在这里特别说下WL和JY,特别是现在新改的WL时间要把握好,吃三倍找个效率队伍升级是非常快的。

  80转职后就不说了,FS组队野外是最容易的。

  技能分析:

  先看法师的技能,风、火、水、土。四种元素。

  风——附带减命中效果。

  土——附带法术效果眩晕2~5回合。

  火——附带燃烧。

  水——附带减灵巧。

  就附带效果来看无疑是土最出众,也最实用。

  就属性来说,风要稍微好一些。野外的怪从强度上来分的话,高级的火属性怪也就只有麒麟和老石头。

  就爆击来说,风和水比较好,因为都是爆两下,对于野外的时候,穿小强后,爆点多很重要。

  全属性法师固然强大,不过耗费的精力也不少。所以我选择了风、土两种属性,风技能用于野外,土技能用于PK,单法练单土。

  如果法师想强,那么技能一定一定要好,尤其是被动。被动点满的情况下土出眩晕的几率可是30%呀!

  80级以后由术士转为法师,着时候多了4个技能,{魔力炸弹,魔力盾牌,魔力引导,法术反射}。其中魔力盾牌是一个超级完美的技能,满级盾牌1点蓝可以抵消6点血的伤害。魔力引导可以增加一半的攻击,也是很好的技能。法术反射PK时比较实用。这3个技能都需要点满,当然要点满需要一笔位数不小的金额。

  SS的技能,建议初期(转生之前)除了必要攻击技能外,其他技能不要点,因为转生的时候需要技能点,可以在应天东一次性刷满,不过现在好像有点数限制了,不知道具体情况。

  加点:

  前期我加T了,基本上4X1T,因为SS太脆弱了,很容易死。

  80以后自然是全心加点,穿敏装,打血石头,抗要打满。

  赚钱:

  我的赚钱之路是采集,50之前没法合BB,家园任务也不是很赚钱,太辛苦,我的方法是三个号,其中1个号学习采药、做药、采异品、做戒指,其他的两个号学满所有的采集技能,我主要靠做戒指和腰带赚钱,三个号同时采集,然后一个号负责制造,这样制造技能增长的比较快。50以后可以合BB或者XD挣钱,也可以倒卖BB,或者抽技能等。

  这是SS前期的发展,希望大家积极讨论,写的不好,多多指教哦~~^_^

  关于FS后期装备、BB的选择,以及孩子的养成,再后续报道。。欢迎大家积极交流。

  英雄技能详解:

  技能名称 所属系别 学习等级 技能描述

  魔力炸弹   英雄   80  被动技能,当玩家死亡时有一定几率爆炸,爆炸消耗自己当前SP的一半,同时造成消耗 SP的多倍伤害给最后一击者。

  魔力盾牌   英雄   80  主动技能,玩家给自己使用一个状态,受到的伤害,可以用魔力来抵消,1点魔力可以抵消多点HP,玩家使用这个技能就打开此状态,一直持续到战斗结束,或者玩家再次使用该技能则取消这个状态。

  法术反射   英雄   80  主动技能,拥有此状态的玩家受到对方法术攻击受到伤害时,对方施法者有几率受到同样的法术伤害,几率和技能等级有关。

  魔力引导   英雄   80  主动技能,在敌人身体里种下魔力引子,当该玩家受到法术攻击时将受到更大伤害,引子持续回合和数量以及对法术攻击加成受技能等级影响。

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